围绕时间压力与局部防守的策略体验 Demo
参与核心机制设计与推进协作,通过全局目标、局部选择和战场压力制造持续决策,让玩家在推进过程中形成防守、承压、调整和反制的体验闭环。
团队推进
协调策划、美术与程序的推进节奏,明确核心玩法边界、资源投入优先级和阶段验收重点,推动 Demo 从机制验证走向完整可玩版本。
节奏设计
围绕教学引导、关卡压力、机制释放和阶段反馈规划体验节奏,让玩家在推进中逐步理解回溯、防守与局部选择的规则关系。
规则沉淀
整理策划案、流程图和配置说明,把玩法概念拆成可沟通、可实现、可测试的规则模块,降低团队理解成本。
体验闭环
围绕布防选择、资源消耗、临场调整和结果反馈构建策略循环,让玩家在每轮推进中形成承压、判断、修正和反制的体验路径。