扁平风游戏系统策划桌面插图

GAME DESIGE

游戏系统策划

关注游戏品类理解、系统结构拆解与玩家体验分析,从玩法规则和成长节奏中提炼设计逻辑。

DOCS

文档预览

这里按文档类型整理已发布内容,方便快速查看系统拆解与游戏分析,并顺着卡片了解每份文档的主题、结论和可下载内容。

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System Tool

系统策划与工具

熟练使用 Office、Axure、Xmind、Visio、Photoshop 等工具,能够围绕玩法规则拆解、系统结构梳理、配置逻辑设计与策划文档撰写,把抽象想法整理成团队可理解、可推进、可落地的表达材料。

Analysis

分析与设计

关注玩家路径、新手缓冲、成长节奏、系统开放与玩家分层等通用体验问题,能够从目标建立、反馈强度、操作压力和阶段节奏出发,分析系统如何服务玩家理解,并围绕体验路径提出优化方向。

Collab

项目协作

具备与程序、美术协作推进 Demo 落地的经验,能够进行需求拆解、优先级控制与开发沟通,明确玩法边界、验收重点和阶段目标,在制作过程中持续对齐体验方向并推动问题闭环。

AI Design

AI辅助设计

运用 ChatGPT 等 AI 工具辅助策划案撰写、参考图产出和设计素材方向整理,帮助美术沟通与方案确认;同时持续探索 Codex 在资料整理、文档优化和策划工作流提效中的使用方式。

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